原文:unity5.6里Baked Lighting下面幾個Lighting Mode的解釋

這個似乎是新增的功能,目前在官方文檔里還沒有解釋,但有一個鏈接指向 草案 , 可是鏈接在被牆的google doc上,為了方便閱讀和備忘,全部貼過來整在一起: 因為原文太長,把總結寫在前面吧: 四種模式,主要區別在於烘焙出的光照圖 陰影圖內容,也就影響到動 靜態物件在運行時的受光 投影效果,效果越好越豐富的,開銷自然也越大。 效果最單純的substrative:所有顏色和陰影都烘死在光照圖上,運行 ...

2017-05-26 11:30 0 7282 推薦指數:

查看詳情

unity Lighting

終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...

Sun Apr 08 23:32:00 CST 2018 0 9343
Unity】13.2 通過Lighting Window設置相關參數

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3個選項卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(對象選項卡) 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇 ...

Thu May 19 14:17:00 CST 2016 0 2062
Unity5 的新舊延遲渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
看了一下unity5.6的新功能 以及Timeline

3月31日unity5.6發布,然而timeline(前sequence模塊)被delay到unity 2017。上個星期官方又發布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介紹鏈接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...

Fri Apr 21 09:15:00 CST 2017 0 1531
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM