終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
這個似乎是新增的功能,目前在官方文檔里還沒有解釋,但有一個鏈接指向 草案 , 可是鏈接在被牆的google doc上,為了方便閱讀和備忘,全部貼過來整在一起: 因為原文太長,把總結寫在前面吧: 四種模式,主要區別在於烘焙出的光照圖 陰影圖內容,也就影響到動 靜態物件在運行時的受光 投影效果,效果越好越豐富的,開銷自然也越大。 效果最單純的substrative:所有顏色和陰影都烘死在光照圖上,運行 ...
2017-05-26 11:30 0 7282 推薦指數:
終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3個選項卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(對象選項卡) 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇 ...
Light Probes 光照探針 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...
unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
3月31日unity5.6發布,然而timeline(前sequence模塊)被delay到unity 2017。上個星期官方又發布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介紹鏈接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...