3月31日unity5.6發布,然而timeline(前sequence模塊)被delay到unity 2017。上個星期官方又發布了unity 2017的beta版本
抽空看了下
(unity5.6 官方介紹鏈接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle)
1.Physics Debugger

用於可視化調試場景中的物理組件,其中Hide系列開關都是針對特殊高亮的
他只會隱藏高亮,而不會真正隱藏對象。
2.Test Runner集成運行模式測試

這個之前的單元測試插件就有,叫做集成測試,不過很不好用。
大概感覺是有一些改動,對比一下:
新版本(Editor/Play模式都是直接協程了):
public class NewEditModeTest { [Test] public void NewEditModeTestSimplePasses() { // Use the Assert class to test conditions. } // A UnityTest behaves like a coroutine in PlayMode // and allows you to yield null to skip a frame in EditMode [UnityTest] public IEnumerator NewEditModeTestWithEnumeratorPasses() { // Use the Assert class to test conditions. // yield to skip a frame yield return null; } }
舊版本:
public class NewEditorTest { [Test] public void EditorTest() { //Arrange var gameObject = new GameObject(); //Act //Try to rename the GameObject var newGameObjectName = "My game object"; gameObject.name = newGameObjectName; //Assert //The object has a new name Assert.AreEqual(newGameObjectName, gameObject.name); } }
3.Video API
這是一個很重要的新功能
播放游戲過場動畫時,不需要MovieTexture,你只需要把外部視頻的鏈接丟進去即可
這樣可以省下許多中間轉換的時間
並且諸如廣告牌這樣的效果,你不需要手動創建RenderTexture,只需要設置幾個參數就可以附着到Mesh上。


Profile中也有了視頻播放相關參數,應該不是一次性加載到內存中的

不知道有沒有達到Bink級,不過應該是不需要插件了。
4.其他改動
開放NavMesh API,支持Vulkan等等。不贅述
5.Timline(Unity2017)

一個新的大坑
可以支持各種自定義Track,以及和Playable的組合。
默認自帶了5種Track
如果直接去官方下載unity2017 beta直接就集成了Timeline
(另外unity2017 beta實驗性的支持 .net4.6。目前一些語法糖已測試
異步因為沒有Task,應該是不支持)
官方論壇的Timeline模塊介紹&教程:
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/
