原文:Unity3D-Shader-熱扭曲效果

舊博客轉移 年 月 日 : 前面的話: 本來我是想寫一個水的原理的,但是發現涉及的知識太多,還有好多不懂的,所以就先一步一步來 最近呢,我在網上撿到了一本 熱扭曲秘籍 ,修煉數日,甚覺精妙 這次分享一個很簡單的熱扭曲原理 先看效果: .這是原圖 .加了特效之后 顯得很亮,很柔.. .這個神秘的圖,才是效果的關鍵 擾動圖: 擾動圖其實是把offset信息寫入到R,G通道中的圖片 下面我們拿一個 照 ...

2017-05-16 15:14 1 5428 推薦指數:

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Unity3D-Shader-實現X光效果

【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光 1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity3D-Shader-人物殘影效果

【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...

Tue May 16 23:06:00 CST 2017 5 9208
Unity Shader-熱空氣扭曲效果

GrabPass GrabPass是Unity為我們提供的一個很方便的功能,可以直接將當前屏幕內容渲染到一張貼圖上,我們可以直接在shader中使用這張貼圖而不用自己去實現渲染到貼圖這樣的一個過程,大大的方便了我們的shader編寫。GrabPass的使用非常簡單,我們在寫vertex ...

Thu Jun 20 20:38:00 CST 2019 0 672
Unity3D-Shader-復古電影熒幕特效

【舊博客轉移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一個復古熒幕效果,老電視機放映的感覺,寫篇文章記錄一下 原始圖片 ...

Tue May 16 22:59:00 CST 2017 0 1725
unity shader 扭曲 (屏幕后處理)

效果: c# shader 使用image effect模板 噪點圖 注意:需要將噪點圖的warp mode設置為repeat ,否則就是一閃而過的波動 ...

Sat Sep 28 07:46:00 CST 2019 0 507
Unity shader UI的3D效果

原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...

Thu Oct 11 22:11:00 CST 2018 0 1943
 
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