原文:Unity3D-Shader-人物殘影效果

舊博客轉移 年 月 日 : 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接:Unity ShaderLab 實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據作為殘影,用MeshFilter MeshRenderer渲染出來 殘影有生命周期 創建間隔:殘影從創建到慢慢消失的過程,這里采用透明度淡出 使用X光Shader B ...

2017-05-16 15:06 5 9208 推薦指數:

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Unity3D-Shader-實現X光效果

【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光 1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity Shader : Ghost() v1

前陣子組長給我提了個需求,要實現角色人物。我百度google了一下,發現可以用兩種方式實現這個效果:1.記錄前幾幀的人物位置,將其傳入shader中,對每個位置進行一個pass渲染。2. 通過相機的targetRender,記錄前幾幀的人物的影像,然后通過后處理混合上去。 這里先介紹方法 ...

Sun Nov 08 05:24:00 CST 2015 0 3322
Unity3d 效果(狂拽炫酷叼炸天)

效果圖,真的很叼啊 我根據別人的改進了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要確保Mesh的Read/Write是開啟的否則不能正常工作) 非常感謝原作者給提供思路。http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details ...

Fri Apr 08 04:25:00 CST 2016 0 2432
Unity3D-Shader-復古電影熒幕特效

【舊博客轉移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一個復古熒幕效果,老電視機放映的感覺,寫篇文章記錄一下 原始圖片 ...

Tue May 16 22:59:00 CST 2017 0 1725
Unity實現和淡入淡出效果

//實現 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空間 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...

Sun Jan 24 05:02:00 CST 2016 0 3462
cocos2dx - shader實現任意動畫的效果

本節主要講利用cocos2dx機制實現opengl es shader腳本的繪制   這里先看下最終效果: 這里分別實現了灰度效果效果。 一、繪制基類   這里主要參考了cocos2dx源碼中 RenderTexture 的實現 ...

Thu Dec 24 20:08:00 CST 2015 25 9065
Unity運動技能

  實現:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質     2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並)     3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
 
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