在unity3D里面。兩個向量的點乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,點乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...
存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory StringBuilder sb new StringBuilder foreach Slot slot in slotList if slot.transform.childCount gt ItemUI itemUI slot.transform.GetChild .GetCompone ...
2017-05-11 17:08 0 1869 推薦指數:
在unity3D里面。兩個向量的點乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,點乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...
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Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
按鍵被彈起時,hotcontrol為設置為0,因為在場景里面只能配合鼠標按下事件,不能配合鼠標彈起,因為 ...
(在Update()方法中實現) 實現的功能如圖所示主要有以下幾個 根據相應的物品ID添加到背包中 ...
簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF圖 ...
這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...