Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text ...
最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先介紹一下UGUI必不可缺的兩個組件:Canvas和EventSystem 事實上在場景中第一次創建UGUI控件的時候,這兩個物體都會自動添加到場景中,當然,必不可缺的不是這兩個物體,而是他們身上掛載的組件。 ...
2017-05-08 11:44 0 1668 推薦指數:
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UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一、Image組件: Source Image(圖像源):紋理格式為Sprite(2D and UI)的圖片資 ...
Slider(滑動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 Scrollbar(滾動條 ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Normal Color ...
相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責InputModule的激活與反激活。 3.負責Tick整個事件系統。 4.更新InputModule ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
命名空間 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool ...
版本號:**2017.4.29f ** 判斷是否點擊\觸摸在UI上所調用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有問題,在真機無法返回正確判斷。 處理辦法: 1、UI事件發出射線檢測 2、Canvas ...