public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現的呢 我們把上述操作分解為以下幾個步驟 角色的移動 . 移動到下一個路點,線性插值 曲線插值 . 角色朝向,一直面朝下一個路點 相機跟隨角色 . 相機俯視角度,決定相機的高度 ...
2017-05-06 16:40 0 6882 推薦指數:
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
一提到曲線,很多新手就頭疼了,包括我。查了很多資料,終於有個大概的了解。想深入了解曲線原理的,推薦一個鏈接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前寫了一篇博文《unity3D:游戲分解之角色移動和相機跟隨 ...
1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...