由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~
用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。
代碼參考:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Test : MonoBehaviour { 5 6 private bool flagMove; 7 private RaycastHit hit; 8 private Vector3 mousePos; 9 private Vector3 targetDir; 10 // Use this for initialization 11 void Start () 12 { 13 flagMove = false; 14 } 15 16 void Update () 17 { 18 19 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 20 { 21 RayControl(); 22 } 23 if(flagMove) 24 { 25 if(Vector3.Distance(transform.position,mousePos)>0.1) 26 { 27 transform.Translate(transform.worldToLocalMatrix* transform.right * Time.deltaTime*0.5f); 28 } 29 else 30 { 31 flagMove=false; 32 } 33 } 34 } 35 36 void RayControl() 37 { 38 Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//從Camera發射射線到屏幕 39 if(Physics.Raycast(ray,out hit))//射線碰撞檢測 40 { 41 mousePos=hit.point; 42 mousePos.z=transform.position.z; 43 targetDir=mousePos-transform.position;//計算到目標點的方向 44 Vector3 tempDir=Vector3.Cross(transform.right,targetDir.normalized); 45 float dotValue=Vector3.Dot(transform.right,targetDir.normalized); 46 float angle=Mathf.Acos(dotValue)*Mathf.Rad2Deg;//計算夾角 47 if(tempDir.z < 0)//根據叉乘判斷夾角的正負 48 { 49 angle=angle*(-1); 50 } 51 if(!float.IsNaN(angle)) 52 { 53 transform.RotateAround(transform.position,Vector3.forward,angle);//轉向目標點 54 } 55 56 flagMove=true; 57 } 58 } 59 }
源碼參考:http://files.cnblogs.com/xuling/RoleMove.zip