IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
x 前言 在很長一段時間里,Unity項目的開發者的優化指南上基本都會有一條關於使用GetCompnent方法獲取組件的條目 例如 年我的這篇博客 深入淺出聊Unity D項目優化:從Draw Calls到GC 。有時候還會發展為連一些Unity內部對象的屬性訪問器都要小心使用的注意事項,記得曾經有一段時間我們的項目組也會嚴格要求把例如transform gameobject之類的屬性訪問器進行 ...
2017-05-08 08:38 5 1953 推薦指數:
IL2CPP 與 Mono 1)IL2CPP 優缺點 ① 可以調試C++代碼 ② 可以使用 Engine code stripping 減少代碼大小 ③ 編譯慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
DrawCalls:控制電腦平台上DrawCalls幾千個之內,移動平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於300W,移動設備的話少於10W,一切取決 ...
先引入一下題啊,主要是看到有人這樣寫 我個人覺的這樣寫沒什么意思,沒有體現出了extern的特性。 為什么我要這樣說,先談談include,總是有人覺得這個東西很神秘,很特殊不知 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
界面操作一般會觸發UI的開關或者隱藏顯示,必然會造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas組件的激活與關閉。 2.不需要參與點擊事件的Canvas取消 ...
) 二、紋理 不要導出DDS格式的圖片,這個格式Unity無法壓縮。 勾選Mipmaps:一 ...
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記) 游戲運行時 ...