摘要:本文原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com AdvancePikachu p .html 需求: 在游戲的任務編輯場景進行編輯的時候,攝像機需要在多個需要編輯的物體之間來回切換,如果只是用攝像機的移動旋轉,對於相對位置較近的物體還好說,當相對位置過遠的時候,就需要有一個聚焦的功能,可以很方便的自動把相機聚焦到需要編輯物體的一個相對可設置的位置。 如圖: 如果有聚焦功能 ...
2017-04-21 11:35 0 1254 推薦指數:
1.震動: HandHeld.Vibrate(),調用一次震動時長為0.5s,想震動時間長可以多調幾次 2.使用相機: Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ...
花式分屏,顧名思義,可以實現各種不規則幾何邊界的分屏,是無法直接通過調整相機視口能達到效果的(只能實現矩形的分屏),例如斜對角分屏,幾何圖形分屏: 假設我們有兩個相機,需要上面的斜對角分屏畫面,和鏡子效果(假如我們想通過分屏的方式實現)。 方式1:兩個相機分別添加兩個 ...
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景中始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
一、滾輪控制視角縮放 二、左鍵控制旋轉 Update() 方法中實時獲取鼠標水平和豎直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);f ...
博主最近在搞光場相機方面的研究啦,好了廢話不多說,開始! 1. 一些前言廢話 首先,來一下光場的基本概念,來自百度百科。光場(light field):就是指光在每一個方向通過每一個點的光量。從概念里,你至少可以得到兩點信息:1.光場包含光的方向;2.光場包含一個點的光量。 那光場相機 ...