原文:Unity3D-游戲中的技能碰撞檢測

在游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測 圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U D中的碰撞算法執行順序不可控,會導致不同步的現象,所以就只好苦逼的自己寫碰撞檢測算法了。 我們游戲是一個 D動作類游戲,大概的碰撞可以分 ...

2017-04-16 15:03 0 12936 推薦指數:

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Android游戲中碰撞檢測

一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...

Mon Sep 10 17:47:00 CST 2012 1 3737
游戲中碰撞檢測(轉)

http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戲中碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度 ...

Tue Sep 24 07:05:00 CST 2013 0 4883
2D游戲中常見的碰撞檢測處理(僅碰撞體)【持續更新】

寫在前面 嗯...打算開始每天寫點啥了,不知道能堅持多久。 准備以一周為單位來進行更新,周一~周三寫一些圖形方面的內容,四~六是和圖形沒有什么太大關聯的內容(意會就好),周日作為一個更新重點試着寫一些亂七八糟的東西。 那么就這樣開始更新了w~ 在現今的游戲中碰撞檢測 ...

Thu Apr 07 01:52:00 CST 2016 0 3782
Unity3d中的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
[Unity3d]游戲中子彈碰撞的處理

如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Raycast進行子彈的處理,並且可以通過Layer來進行過濾 Raycast是會和第一個碰撞的物體 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
 
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