原文:地形混合shader

.四個貼圖混合 BlendTex surface BlendTex vertfrag .四個貼圖 加法線 混合 BlendNormalTex surface BlendNormalTex vertfrag 效果: albedo lerp Tex Color,Tex Color, splat control.g splat control.g Tex Color splat control.g T ...

2017-04-05 20:32 0 1657 推薦指數:

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[小明學Shader]15.基於Grid的地形混合shader

1.寫在前面   好久沒有寫博客了,最近面試不太順利,認識到應該把學習心得或者說是結果都落實到博客上來,一來加深印象,二來有利於自我展示.   本片博客的內容是講地形紋理混合,是關於手游sgl大地圖的shader實現.   slg大地圖,如cok,是很大的.在渲染時,只渲染屏幕周圍的一部分 ...

Fri Jun 14 03:27:00 CST 2019 0 421
unity shader 顏色混合漸變

原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...

Wed Feb 03 02:33:00 CST 2021 0 421
UnityShader之固定管線命令Combine紋理混合Shader資料4】

Combine,紋理混合。 我們先看聖典上給的解釋。   紋理在基本的頂點光照被計算后被應用。在着色器中通過SetTexture 命令來完成。   SetTexture 命令在片面程序被使用時不會生效;這種模式下像素操作被完全描述在着色器中。      材質貼圖可以用來做老風格的混合 ...

Mon Oct 24 20:23:00 CST 2016 0 3456
unity中Shader實現地形中根據實際高度繪制等高線,剖切功能,顏色漸變等功能

問題背景 在做地形模塊時,需要根據實際地形高度畫出世界相應的等高線,以及根據高度做顏色漸變,以及剖切功能。 解決方法 通過像素點在世界坐標系下的真實高度值來判斷計算繪制等高線,剖切功能以及顏色漸變均有世界坐標實際高度值來判斷,具體邏輯在代碼中,這些均 在shder 中為的fragment階段 ...

Sat Mar 21 02:25:00 CST 2020 1 1651
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
【Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
水深地形

1. 轉置 1.1 代碼示例 重點注意,水深數據dep需要進行轉置 1.2 解釋說明 ...

Fri Mar 29 09:32:00 CST 2019 0 524
真實大地形初探

//更新2020.07.15:國外一個地形高度網站,terrain.party,提供了全球任意位置高度圖下載,PNG格式的灰度圖。拖入Unity更改圖片屬性:read/write checked。 1下載衛星圖 1.1 下載 框選一個矩形區域,彈出一個選擇菜單欄 幾個關鍵數據 ...

Tue Jul 14 08:51:00 CST 2020 4 424
 
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