參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
手動處理動畫分割 在導入FBX模型過程中,若帶有動畫呢,需要對它進行切分。 當然這個工作可以在Unity中完成。 比如: 這樣手動來分割進行。 自動動畫切分 這就需要代碼了。 把代碼保存成cs文件,然后放在Editor文件夾中。若沒有此文件夾,就自己創建一個 代碼如下: csharp view plain copy print FbxAnimListPostprocessor.cs:Useanex ...
2017-03-16 11:16 0 2204 推薦指數:
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
注意事項:需要先選中fbx模型然后導出 ...
1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures中 3. 在Materials中創建一個Material,然后點擊屬性中Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...
角色已經人形化(Humanoid)了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關系你可以選中這幾個動畫文件按Contrl+D就可以提取出來了,然后你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx ...
1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. 2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用. 3:將修改過的此fbx拖入 ...
+ Model's Material(避免生成的材質重名),點擊Apply。會自動生成一個Materia ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
好幾個月沒寫 blog 了,一個是在忙新版的碧影壁紙,另一方面是等(觀望)周年更新的 api(不過現在還是比較失望,仍然沒法支持矩形以外的 Clip)。閑話少說,進入主題。 在 UWP 中,出於性能考慮,微軟是不建議、不推薦對會影響布局的屬性進行動畫的。例如 Width 和 Height ...