傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
這是上學期的一次課程作業,難度不高但是也一並記錄下來,偷懶地拿課程報告改改發上來。 課程要求:使用sketchUp建模,在Unity D中實現場景漫游和場景互動。 知識點:建模 官方第一人稱控制器 網格碰撞器 剛體 觸發器 射線 觸發 碰撞器。 實驗題目 基於SketchUp和Unity D的虛擬場景漫游和場景互動 增強現實 實驗內容 實驗要求 實驗要求是實現虛擬場景漫游和增強顯示效果。 模型實現 ...
2017-02-28 15:30 0 9146 推薦指數:
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
簡單的小球沿貝塞爾曲線運動,適合場景漫游使用 貝塞爾曲線:(貝塞爾曲線的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯系刪除。) 貝塞爾曲線是最基本的曲線,一般用在 ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...
在Unity3d的游戲開發中,會存在多個場景同時開發,但是每個場景需要的數據需要一定的順序,比如登陸場景負責用戶的登陸和數據加載,主城場景負責展示當前玩家在主城 中的數據。在開發的過程中,如果不是登陸場景,要運行unity3d編輯器,還要不停的切換到登陸場景,這樣用起來挺麻煩的,那有沒有一種方式 ...
為了盡可能加快從網絡加載場景,我們通常可以把場景先導出成 XML,把優先級高的資源優先加載並顯示(地形等),把可以進入場景之后再加載的對象放到最后(比如場景里面的怪物等),本篇一部分代碼引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,導出場景部分在原作者 ...
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
最近公司開始搞Unity3D..整個游戲..特效需求還是比較多的.關於UI部分的特效淡入淡出.看網上用的方法都是用個黑東東遮擋然后設置alpha這么搞....本大神感覺非常的low.而且很渣.故奮筆疾書借此文鄙視那些low方式. 關於這種處理用shader配合Material ...