原文:為什么3D模型的網格由很多三角形來組成

因為二點確定一條線,三點確定一個面 網格就是由很多面組成的,四個點也能組成面 但是三個點就足夠了 ...

2017-02-20 10:01 0 1435 推薦指數:

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UNITY自帶的3D object沒有三角形

有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形? 這里看代碼如何創建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...

Tue Dec 06 18:16:00 CST 2016 0 1411
3D引擎為什么使用三角形繪制曲面

這個問題是我第一次接觸3D開發就有的疑問,最近在看《游戲引擎架構》(Game Engine Architecture),在書中找到了答案。 三角網格(Triangle Mesh),游戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近一個函數或曲線 ...

Thu Nov 30 23:08:00 CST 2017 0 3271
Unity3D之Mesh(一)繪制三角形

前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
WebGPU[1] 三角形

代碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代 ...

Thu Apr 01 00:52:00 CST 2021 0 459
 
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