雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ...
用GrabPass做的小玩具。 並不是真的計算了折射,只是簡單地擾動了uv,對於雨水來說效果已經足夠好了。 Shader代碼: ...
2017-02-17 21:09 0 1379 推薦指數:
雖然是AV畫質,但是大概還是可以看的 整個實現過程,包括水面的UV流動,折射,反射,根據深度進行透明值處理等等 ...
在UE4引擎中,已經實現了GPU的粒子系統,可以快速計算數百萬的粒子及其碰撞。在Unity中,可以簡單的使用Compute Shader,來嘗試實現GPU粒子的效果。 實現一個簡單的立方體粒子效果,圖片壓縮的很厲害……粒子數量在6w+ 第一步,我們實現一個腳本,掛在在攝像機組件上,這個腳本 ...
void Start() { Test4(); } //草 private Vector3[] grassArray = new Vec ...
在捕魚游戲項目中 希望使用shader豐富海洋背景效果 在網上找了幾個不同的效果 本文就寫一下使用折射效果的體會 效果視頻http://v.douyin.com/JfVfmU/ 轉載請注明出處https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
接雨水這道題目挺有意思,在面試題中出現頻率還挺高的,本文就來步步優化,講解一下這道題。 先看一下題目: 就是用一個數組表示一個條形圖,問你這個條形圖最多能接多少水。 下面就來由淺入深介紹暴力解法 -> 備忘錄解法 -> 雙指針解法,在 O(N) 時間 O(1) 空間內解決 ...
$(function () { var input_type = { init:function ($obj) { ...
模擬鍵盤輸入首先要用到一個API函數:keybd_event。我現在要實現模擬ESC鍵按鈕,通過下面的鍵值對照表可知ESC鍵的鍵碼是27,然后我在下面實現了一個簡單的例子。 附:常用模擬鍵的鍵值對照表。 鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表 ...