原文:為Unity3D編寫Low-level Native Plugin(OpenGL Renderer Plugin)作渲染

為Unity D編寫Low level native plugin插件,主要是用作對Unity自帶的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各個stage插入用戶自己的渲染代碼。 具體的編寫過程與之前的Native Plugin編寫差不多,也是用extern C 對C 代碼進行封裝,然后導出dll。但是對於renderer plugin來說,有幾個接口是必須要定義的,就如同Unit ...

2017-01-09 10:32 0 2278 推薦指數:

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Unity編寫C++ Native Plugin

目的:在Unity中使用已有的C++庫。 方法:1、新建VS C++工程,設置輸出目標為dll。    2、采用extern “C" { __declspec(dllexport) void API(type param); }的形式將C++ class的行為封裝導出,生成api.dll ...

Thu Dec 29 16:38:00 CST 2016 0 2135
D-BUS 基本使用學習 【low-level C API】

目錄 系統版本和環境配置 可能遇到的問題和疑問 D-BUS通信編程例子 信號signal發送 同步method_call 異步method_call 接受signal信號 提供被遠程調用的方法 需要注意的事情 ...

Sun Nov 21 05:47:00 CST 2021 0 1598
Unity3D SteamVR Plugin學習筆記(1)

SteamVR Plugin插件使用。 在資源商店中下載最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)導入項目中。 可能出現錯誤: 問題1 Failed to load ...

Mon Apr 10 21:54:00 CST 2017 0 3863
CNN中的low-level feature 與high-level feature

low-level feature:通常是指圖像中的一些小的細節信息,例如邊緣(edge),角(corner), 顏色(color),像素(pixels),梯度(gradients)等,這些信息可以通過濾波器、SIFT或HOG獲取; hight-level feature:是建立在low ...

Fri Dec 27 18:03:00 CST 2019 0 765
Unity3D(五)渲染管線

渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...

Wed Nov 04 17:58:00 CST 2020 0 548
Unity3D渲染優化技巧

優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...

Sat Dec 29 01:02:00 CST 2018 0 1332
Unity3D 中的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
Unity3d 真實的植物渲染

好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
 
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