轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題 ...
一 粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在 年代,主要用於解決由大量按一定規則運動 變化 的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波 火焰 煙火 雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現的。 Particle System可以說是一種基於物理模型來解決問題的方法,它的核心不在於如何顯示,而在用於對微 ...
2016-12-15 10:23 0 1971 推薦指數:
轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題 ...
粒子系統主要分為如下兩種模式: 1.重力式粒子系統(CCParticleSystemPoint ): 這種粒子存在重力,好像地球的萬有引力一樣,所有的粒子都會收到重力的約束,當然重力的大小是可以自己定義的 2.放射性粒子系統 ...
粒子系統是在三維空間渲染出來的二維圖像,主要用於煙,火,水滴,落葉等效果。一個粒子系統由粒子發射器、粒子動畫器和粒子渲染器三個獨立的部分組成。 Unity中自帶了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可 ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
內置粒子系統(Bulit-in Particle System) Unity內置粒子系統允許你在Unity支持的平台中產生特效。 可以使用 C#腳本來與系統和腳本中的粒子個體交互。 粒子系統能使用Unity的底層物理系統,故可以和場景中的 Colliders交互。 使用內置 ...
粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...
當我們設置 Unity 粒子系統(Particle System)的 Shape 里的貼圖屬性 (Texture) 的時候, 有時會出現如下報錯 Ensure Read/Write is enabled on the Particle System's Texture 而這個錯誤 ...
非常久,就叫Particle Studio吧。眼下僅僅支持Cocos2d-x。 P ...