原文:Unity FixedUpdate 與 Update 的線程關系實驗

先上結論:FixedUpdate 與 Update 在同一個線程上。 實驗過程: 打印 FixedUpdate 和 Update 的線程編號 得到結果如下: 由此可見,FixedUpdate 和 Update 是運行在同一個線程上的。這樣我們在處理 FixedUpdate 的時候,就不需要考慮和 Update 之間線程同步的問題了。 再來,我們把 FixedUpdate 幀率調低到 秒 結果同樣是 ...

2016-12-06 09:31 0 2830 推薦指數:

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UnityUpdateFixedUpdate區別

下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update ...

Thu Mar 01 22:07:00 CST 2018 0 3312
UnityUpdateFixedUpdate,LateUpdate的區別

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是UpdateFixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity游戲暫停之UpdateFixedUpdate區別

游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 UpdateFixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新   當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。   處理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
Unity】物理碰撞實驗

這幾天為了准備面試,所以決定對平時學習中的盲點掃盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前沒有好好研究過,一直模糊不清,到底什么條件下才可以產生物理碰撞呢?只要其中一個有Rigidbody就可以了嗎?所以進行了下面的實驗。 以下內容參考了Unity聖典的組件手冊。 -------------------------------------------------------------------- ...

Sun May 19 02:38:00 CST 2013 1 10470
Unity 與Mono和.Net的關系

一.分析      首先,我們要知道Unity,Mono,.Net 三者的關系。需要簡單說一下.Net。     .Net擁有跨語言,跨平台性。     跨語言:就是只要是面向.Net平台的編程語言,用其中一種語言編寫的類型就可以無縫的在另外一種語言編寫的應用程序中互操作。     跨平台 ...

Mon Jun 24 01:27:00 CST 2019 4 2993
 
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