下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update ...
先上結論:FixedUpdate 與 Update 在同一個線程上。 實驗過程: 打印 FixedUpdate 和 Update 的線程編號 得到結果如下: 由此可見,FixedUpdate 和 Update 是運行在同一個線程上的。這樣我們在處理 FixedUpdate 的時候,就不需要考慮和 Update 之間線程同步的問題了。 再來,我們把 FixedUpdate 幀率調低到 秒 結果同樣是 ...
2016-12-06 09:31 0 2830 推薦指數:
下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update ...
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...
Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是Update 和FixedUpdate的時間 ...
游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update和FixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...
結論 通過一個例子得出的結論是:從先到后被執行的函數是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下來我們用一個例子來看一下。 首先,打開unity,新建一個項目 ...
MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。 處理Rigidbody ...
這幾天為了准備面試,所以決定對平時學習中的盲點掃盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前沒有好好研究過,一直模糊不清,到底什么條件下才可以產生物理碰撞呢?只要其中一個有Rigidbody就可以了嗎?所以進行了下面的實驗。 以下內容參考了Unity聖典的組件手冊。 -------------------------------------------------------------------- ...
一.分析 首先,我們要知道Unity,Mono,.Net 三者的關系。需要簡單說一下.Net。 .Net擁有跨語言,跨平台性。 跨語言:就是只要是面向.Net平台的編程語言,用其中一種語言編寫的類型就可以無縫的在另外一種語言編寫的應用程序中互操作。 跨平台 ...