1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...
判斷物體是否在鏡頭內。 其實很簡單的方法 代碼如下: csharp view plain copy usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassDJH IsRendering:MonoBehaviour publicboolisRendering false privatefloatlastTime privatefloatcurtTi ...
2016-11-30 10:16 0 3749 推薦指數:
1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
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判斷某個動畫是否播放完畢。 等待某個動畫播放完成。 ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動 ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...
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