一切的基礎 點 在二維平面中,點$P$就是坐標$(x,y)$,點集就是一系列坐標的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不過這個集合是有序的(順時針)。 向量 加減運算 $$\ ...
最近發現了Github上的開源物理引擎項目Matter.js,對它很感興趣,發現源碼並不算長,算上注釋大約 萬行左右,值得剖析一番。Matter.js實現一個最小化的 D物理引擎,性能不錯,故打算用C 重寫並學習之。 由於JS是弱類型,而C 是強類型的,所以不得不還原相應的類型。在重寫過程中,我也發現了源碼中的一些問題,以及代碼冗余,不過都無關緊要。在一萬行之內實現一個簡單的物理引擎本來就很令人激 ...
2016-10-01 14:52 0 4468 推薦指數:
一切的基礎 點 在二維平面中,點$P$就是坐標$(x,y)$,點集就是一系列坐標的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不過這個集合是有序的(順時針)。 向量 加減運算 $$\ ...
雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...
Matter.js 是一個 JavaScript 2D 剛體物理引擎的網頁。Matter.Engine 模塊包含用於創建和操作引擎的方法。這個引擎是一個管理更新和渲染世界的模擬控制器。 Matter.js 目前是測試版本,這意味着 API 仍在開發中,可能偶爾會發 ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...
准備 IDE:Visual Studio 圖形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戲開發 游戲開發涉及哪些技術? 游戲開發是一門復雜的藝術,編碼方面你需要考慮圖形、輸入和網絡 以及相對獨立的音頻、物理仿真和 AI 引擎等,每一個部分單獨 ...
本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...
這個問題很普遍。最近在研究這個問題,在網上搜了一些資料,再結合自己的經驗,談談自己的一些想法。 ...
我要的是能在H5頁面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想學習Javascript版本的Box2D JS物理引擎,無奈搜了半天也沒找到相對比較系統的資料 官方網站也只是簡單的介紹,API還引導向了FLASH AS3腳本。 我要的是能在H5頁面上跑 ...