1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
之所以寫這個腳本,是因為我想起了我還是新手的時候,那時為了一個角色控制腳本百度了半天還是一無所獲,因為看不懂啊,都寫的太高級了 希望這個腳本能夠幫助那些 像曾經的我一樣迷失於代碼中的新手們能夠清晰的理解這個角色控制的含義 附上玩家的坐標軸圖中飛機就是玩家 便於理解x軸z軸對玩家移動方向的影響 同時附上Translate函數的聖典介紹: Transform.Translate 平移 function ...
2016-09-13 15:13 0 8572 推薦指數:
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
注:本文提到的代碼示例下載地址>How to create a Hello World 3D holographic app with Unity 之前我們有講過一次如何在HoloLens中創建一個2D程序的,沒看過或者忘記的同學可以看這里回憶一下^_^ 如果說上次的2D版就是個帶了 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
1、學習筆記,每天晚上看看unity 3d 的教程 學點東西,先上一張圖 這是 系統中腳本執行的順序圖 Awake()在MonoBehavior創建后就立刻調用,在腳本實例的整個生命周期中,Awake函數僅執行一次;如果游戲對象(即gameObject)的初始狀態為關閉狀態,那么運行 ...
由於最新版的unity已經不支持javascript語言啦,本人又是個C#小白,所以記錄一下自己寫的腳本。 first 創建一個模型,放在平面上,調整下角度,就像這樣: 然后寫一個腳本來控制模型移動: 腳本寫完了以后會發現我們定義的變量出現在模型 ...
首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...