1.使用腳本控制模型的移動 --《Unity 3D 游戲開發》筆記


 

由於最新版的unity已經不支持javascript語言啦,本人又是個C#小白,所以記錄一下自己寫的腳本。

first 創建一個模型,放在平面上,調整下角度,就像這樣:

 

然后寫一個腳本來控制模型移動:

 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    //首先定義兩個變量,public是公有變量,在程序中可以直接訪問,私有變量只能在腳本中訪問
    //此處定義模型移動速度以及模型旋轉速度
    public int TranslateSpeed = 20;
    public int RotateSpeed = 1000;

    //OnGUI方法繪制頁面組件
    void OnGUI()
    {
        //設置GUI背景顏色
        GUI.backgroundColor = Color.red;

        //GUI.Button設置一個按鈕,返回true時表示按鈕被按下
        //Rect一個由X和Y位置、寬度和高度定義的2D矩形
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 70, 30), "向左旋轉"))
        {
            //向左旋轉模型
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-RotateSpeed));
            //transform為當前綁定模型的變換對象
            //Vector3.up = Vector3(0, 1, 0)
            //Vector3表示三維向量x,y,z,此處向左旋轉,括號中負號應該表示沿y軸逆時針
            //Time.deltaTime只讀屬性,表示完成最后一幀的時間,單位為秒
        }
        if (GUI.Button(new Rect(90, 10, 70, 30), "向前移動"))
        {
            //向前移動模型
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
            //Vector3(0, 0, 1)
        }
        if (GUI.Button(new Rect(170, 10, 70, 30), "向右旋轉"))
        {
            //向右旋轉模型
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
        }
        if (GUI.Button(new Rect(90, 50, 70, 30), "向后移動"))
        {
            //向后移動模型
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 70, 30), "向左移動"))
        {
            //向左移動模型
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * (-TranslateSpeed));
            //Vector3(1, 0, 0)
        }
        if (GUI.Button(new Rect(170, 50, 70, 30), "向右移動"))
        {
            //向右移動模型
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * TranslateSpeed);
        }

        //GUI.Label設置一個文本框
        //顯示模型位置信息
        GUI.Label(new Rect(250, 10, 200, 30), "模型的位置" + transform.position);
        //顯示模型旋轉信息
        GUI.Label(new Rect(250, 50, 200, 30), "模型的旋轉" + transform.rotation);

    }
}

 

腳本寫完了以后會發現我們定義的變量出現在模型的屬性欄里了

 

然后點擊play,就出現了這樣的界面:

 

我把腳本綁定在立方體上啦,點擊左上角的按鈕它就會到處跑哦,由於我給它添加了剛體屬性,還會撞到其它模型,real有趣

emmm第一個實例 完成~

撒花~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿

 


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