聊聊在博客園寫博客的這兩年&&《Unity 3D腳本編程:使用C#語言開發跨平台游戲》正式出版


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0x00 寫博客的日子

全書之寫印,實系初稿。有時公私瑣務蝟集,每寫一句,三擱其筆;有時興會淋漓,走筆疾書,絮絮不休;有時意趣蕭索,執筆木坐,草草而止。每寫一段,自助覆閱,輒搖其首,覺有大不妥者,即貼補重書,故剪刀漿糊乃不離左右。個中甘苦,只自知之。” ——董作賓《殷歷譜》

印象里第一次讀到這段話的時候,我正在圖書館里百無聊賴的翻着書度過一個慵懶的假日午后。當時作為一個讀者的我,是很難體會董作賓先生字里行間的辛勞的,“個中甘苦,只自知之”,是啊,作為讀者初讀這段話沒有什么特別的感觸,再讀也難到感同身受的程度。然而現在重讀這段話,聯想到《Unity 3D腳本編程——使用C#語言開發跨平台游戲》的寫作過程,我也越發感慨萬千,也許是人同此心吧。

直到一年前我還不會想到我會寫一本書出來,直到兩三年前我還不會想到會把自己的業余時間放在寫作(技術博客)上。當初在機緣巧合之下,我只是想把自己工作中遇到的問題總結起來,發布在博客中以供日后查閱。不想竟然得到了大家認可,因而更加用心的維護、更新自己的博客。

不過既然是自己個人的博客,所以我在選題上也頗為“自私”,基本上只是寫一些自己感興趣的主題,或者是自己想要搞懂的主題。每周一篇,主題自選,竟然也堅持了一兩年。每周周末在博客園寫博客,也成了那段日子里自己打發周末時間的固定項目。雖然不是寫書,但是博客的選題、找材料、驗證有時還是會讓人抓狂,一周中的業余時間斷斷續續的整理思路,到周末抓耳撓腮地寫一天或者是前一天的周六晚上寫到凌晨,到周末在修修補補。起初是懷着戰戰兢兢的心情把文章發表在園子里,一收到什么評論,自己就立馬去查看,到后來覺得自己想說的話都在博文里了,對別人無論贊貶的評論也有一顆平常心了。

在選題上我更傾向於能夠深入肌理的庖丁解牛式的題目。當然,這也是我這本書在選題時的思路,因此在博客的基礎上完成的這本書在最初就沒有被定位為一本純粹的Unity3D案例編程教學書,而是一本希望能夠對Unity3D腳本系統進行一次庖丁解牛式剖析的書。所以,想在這本書中尋找類似市面上大多數Unity3D書籍中所涉及的實戰、案例的童鞋可能會失望。

但是我相信和我一樣不滿足只知其然而不知其所以然的童靴們,應該能夠通過閱讀本書進而體會到我的心意吧。

從開始寫博客,到突然某一天QQ收到了電子工業出版社博文視點付睿編輯的約稿消息,我的生活就進入了更加忙碌的階段。之前寫博客的日子,我還能夠自己由着性子來,寫作或緩或急,保證一周一篇即可,而選題也沒有什么拘束。而真正想把自己的想法按照大綱,規矩地一一寫來,而又擔心誤了交稿的日期(確實有時候會懶),所以每天真的是即“有時公私瑣務蝟集,每寫一句,三擱其筆“,也有”有時興會淋漓,走筆疾書,絮絮不休“。這種體驗,怕也是真的需要親自寫點什么東西才能體會的到的,卻也真的應了董作賓先生的那句話“個中甘苦,只自知之。”

不過還好,我最終還是順利的交稿,而如今這本書也付梓印刷,將要上市了。當然,時間倉促,水平有限,書中難免會有錯誤,也希望大家能夠指出,多多交流,共同進步。

 



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