代碼例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour ...
轉載請注明出處: EnigmaJJ http: www.cnblogs.com twjcnblog p .html 術語 Canvas是Unity的原生組件,Unity的渲染系統使用Canvas來提供繪制在游戲世界中的分層幾何結構。 Canvas的職責是將他所包含的幾何體組合成batches,生成合適的渲染命令並將這些命令發送給Unity的圖形系統。所有這些都是由C 代碼完成的,被稱為rebatc ...
2016-09-11 21:52 0 4758 推薦指數:
代碼例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI 。 using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
1.var/reg與bit/logic 異: reg——>在verilog hdl中用來聲明寄存器; var——>在SV中所有暫存的資源視為變量,即variable;同: reg和var ...
進程: 在定義fork...join塊的時候,將整個分叉封裝在一個begin..end塊中會引起整個塊作為單個進程執行,其中每條語句順序地執行; sv為下列進程產生一個執行線程:每一個in ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
作者:桂。 時間:2018-05-20 23:28:04 鏈接:https://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9059668.html 前言 繼續學習sysgen。接觸system genenrator初步學習的有四點: 1)基本模塊的搭建 ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
1、OOP術語 a.類(class):包含變量和子程序(函數或者任務)的基本構建塊。b.對象(object):類的一個實例。c.句柄(handle):指向對象的指針。d.屬性(property):存 ...