代碼例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//1.引入 UI 。
using UnityEngine.UI;
public class testSliderEvent : MonoBehaviour {
//2.定義一個 Text 目標對象。
public Text targetTextObject;
//3.定義一個 Slider 目標對象。
public Slider targetSliderOject;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//4.更新內容。
targetTextObject.text = "滑動值為 " + targetSliderOject.value;
}
}
將代碼直接綁在 Slider 控件上。完事。

Min Value 設置 Slider 的最小值。
Max Value 設置 Slider 的最大值。
Whole Numbers Slider的值是否為整數,勾選為整數,沒有勾選則為浮點數。
Value 設置 Slider的當前值。
