轉載請注明出處: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 術語 Canvas是Unity的原生組件,Unity的渲染系統使用Canvas來提供繪制在游戲世界中的分層幾何結構。 Canvas ...
代碼例如以下: using UnityEngine using System.Collections .引入 UI 。 using UnityEngine.UI public class testSliderEvent : MonoBehaviour .定義一個 Text 目標對象。 public Text targetTextObject .定義一個 Slider 目標對象。 public S ...
2017-05-01 15:48 0 1329 推薦指數:
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綁定在攝像機上的腳本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None ...
最近在做新項目跟同事討論UI制作方案, 這里就說下根據節點來生成UI代碼, 這個工具可以根據預設生成一個分布類。目前組件還不是很完善, 自己使用需要修改部分代碼 組件功能如下: 1. 自動設置引用 2. 生成Find代碼, 注冊 函數 3. Atl+3 快速命令 ...
1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Unity Ioc 介紹: Unity是微軟團隊開發的一個輕量級,可擴展的依賴注入容器,為松散耦合應用程序提供了很好的解決方案,支持構造器注入,屬性注入,方法注入。同時因為把對象交給容器創建,有沒有可能在創建的時候做些手腳和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供兩個Lifetime ...
平時Background的ImageType一般都是Simple模式的 這樣的話在Slider改變Value值的時候進度條會等比縮放這樣的話看起來就很丑 所以Background的ImageType我選了Filled模式,這樣圖片就會變成貼圖模式,圖片將不是等比縮放而是 隱藏掉 ...
Slider(滑動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 Scrollbar(滾動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標比例的控件,他的最恰當應用是用來改變一個整體值變為他的指定 ...