這兩個游戲引擎,但一直也沒有實際操作過。直到上周一,從微博上看到Unity3D 4.2版本正式對Windo ...
想到那里寫到那里吧 Unity D的優點大家都知道:組件化 c 語言 可見即所得。 當初剛開始學習的是cocos dx,c 的貨,覺得還是寫的不錯的,也是國人開發的,真的代碼很容易懂,直接看引擎源碼看懂都不難,當時主要是糾結cocos dx幾個問題: A c 語言畢竟不是自己經常使用的語言畢竟自己是一個人學習也是不是圈內人,C 調試和測試總體工作量還是很大的 B 沒有可視化的編輯器,沒有控件一說 ...
2016-08-22 16:12 2 5989 推薦指數:
這兩個游戲引擎,但一直也沒有實際操作過。直到上周一,從微博上看到Unity3D 4.2版本正式對Windo ...
一些廢話 我在上一篇“一點兒不會”的系列隨筆中說大概一周會發個2~3篇關於Unity的學習筆記。可這就兩周過去了,我還停留在一篇的進度上,主要是這兩周發生了一些事情導致我更新緩慢。其實截至目前為止,上一篇的隨便的閱讀數量只有可憐的29次,我估計至少有9次是我用不同設備、不同IP訪問 ...
一、向量 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表,對於程序員來說一個向量就是一個數組。 向量的維度就是向量包含的“數”的數目,向量可以有任意正數維,標量可以被認為是一維向量。 書寫向量時,用方括 ...
三角函數: 概念:用來描述三角形中某個角和對應的三條邊的比例關系。 正弦:sin<θ>(sin<theta>)=對邊/斜邊 余弦:cos<θ& ...
先說一下我遇到的問題,我弄了一個對象池管理多個對象,對象池綁定在一個GameObject上,每個對象在OnBecameInvisible時會進行回收(即移出屏幕就回收),但是當場景切換或停止運行程序時 ...
//該方法的前提,不規則的范圍已經用Collider2D給畫出來了 //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...
由於項目需要,要求用unity來展示三維場景,並在三維中能夠方便的查詢數據庫等。一開始嘗試在unity中直接連接數據庫,當時連的xml,然而每次發布成網頁后都會出現路徑找不到等問題 ...
覺得這個講的挺好的,就轉過來了:) 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 1,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B ...