按88行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移;按89行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD或SA,人物都會漂移。 ...
unity現在播動畫都用Animator了,但公司的老項用的還是Animation,今天遇到一個bug,是兩個動畫的銜接處不連貫。 最后發現是由於A動畫已經播完之后B動畫才開始播,而且還用了crossfade . 。 正確的用法是在A動畫還差 . 秒播完時就用crossfade . 去播動畫B。或者如果兩個動畫本來就恰好首尾相接的話,就直接當A動畫播完后不用crossfade去播動畫B也行。 補充 ...
2016-07-13 22:15 0 4229 推薦指數:
按88行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移;按89行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD或SA,人物都會漂移。 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Animation Animator,是兩套系統 Animation,是歷史遺留下來的版本,專用於做簡單動畫。 Animator,是5.X之后新設計的版本,添加了狀態機概念,用於復雜動畫的控制。 雖然兩者都有文件 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
最近更新了一批骨骼動畫資源,不看不知道,一看嚇一跳,之前優化掉的內容還需要重新處理一遍,因此。。現在就先把之前的東西拿出來做個記錄。 所幸之前對動畫有做動態加載,現在只需要重新將多余的信息清除掉即可(FBX使用的導入設置是Legacy|Store in Root(New)的方式,然后動畫信息單獨 ...
Animation Blending 你不希望兩個不同的動作之間突然跳轉,想要動畫 平滑過 ...
終於,unity終於出了讓我一直都希望有的動畫工具,以前做希望有一個可以做出聯動的物體的效果,比如蛇的身軀,帶滾珠的簾子等類似物理鉸鏈效果的功能,但是網上幾乎沒有一個有用工具,眾所周知用物理鉸鏈總會出現各種亂起八糟的問題,而且很難配置,終於Rigging的出現解決了這一問題。Rigging不僅能 ...
歡迎大家關注騰訊雲技術社區-博客園官方主頁,我們將持續在博客園為大家推薦技術精品文章哦~ 李萌,16年畢業,Web前端開發從業者,目前就職於騰訊,喜歡node.js、vue.js等技術,熱愛新技術,熱愛編程。 vue.js的文檔對於動畫的使用做了很多的介紹,不熟悉的小伙伴可以先了 ...