attribute來傳遞數據給OpenGL) 頂點處理(這里主要由Vertex Shader來完 ...
變灰 n ifdef GL ES n precision mediump float n endif n n uniform sampler D u texture n varying vec v texCoord n varying vec v fragmentColor n n void main void n n Convert to greyscale using NTSC weighti ...
2016-07-08 10:15 0 2339 推薦指數:
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// on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() { /////////////// ...
本節主要講利用cocos2dx機制實現opengl es shader腳本的繪制 這里先看下最終效果: 這里分別實現了灰度效果及殘影的效果。 一、繪制基類 這里主要參考了cocos2dx源碼中 RenderTexture 的實現 ...
效果 MatCap Intensity 調整MatCap強度 法線貼圖 法線貼圖決定冰 ...
轉自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 這里有更詳細的一片介紹文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》點擊打開鏈接 在做游戲時遇到需要使用純白色高亮精靈的場合,嘗試了很多辦法沒有解決問題,目前 ...
上圖 先分析物體結冰的原理 1.色值會比之前更加亮一些 2.色調偏藍白 3.有結晶感 首先實現第一步 我們首先對圖片的RGB進行一個乘法運算,讓貼圖顏 ...
原文鏈接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概念 1 什么是shader shader即着色器,就是專門用來渲染3D圖形的一種 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...