unity 加密、防止反編譯、mono編譯 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的問題,下面就記錄下自己搞定整個過程踩過來的坑吧,一方面留個記錄,另一方面給新手 ...
加密環境 引擎版本:Unity D . . 及更高版本 使用Mono而並非IL CPP 操作系統:CentOS . Final 加密環境:Android IOS 暫定 加密對象:C 源代碼 dll文件 解密方法:libmono.so 重點:加入解密算法並重編譯此文件 加密的目地 .NET Reflector等反編譯工具 無法通過對dll反編譯得到源碼 注意事項 dll的加密算法和libmono.s ...
2016-09-09 14:23 2 3870 推薦指數:
unity 加密、防止反編譯、mono編譯 https://blog.csdn.net/a958832776/article/details/73548597 最近在弄unity的打包安全的問題,下面就記錄下自己搞定整個過程踩過來的坑吧,一方面留個記錄,另一方面給新手 ...
一.分析 首先,我們要知道Unity,Mono,.Net 三者的關系。需要簡單說一下.Net。 .Net擁有跨語言,跨平台性。 跨語言:就是只要是面向.Net平台的編程語言,用其中一種語言編寫的類型就可以無縫的在另外一種語言編寫的應用程序中互操作。 跨平台 ...
前段時間編譯了一下Unity的Mono,看了很多相關的文章,也遇到很多新坑。所以來總結一下,加深自己對Mono的理解 為什么Unity可以跨平台運行呢 通常Unity的腳本有C#、JS、Boo。不過現在官方都只推薦使用C#了,為什么Unity可以支持用不同的語言編寫代碼呢?因為它使用了一種 ...
總的筆記:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 在漢化過程中,不可避免的,會遇到要修改代碼中字符串的情況,而Android端的代碼有兩種腳本后端,Mono和il2cpp,本文針對Mono來講。首先比較基本的,Mono腳本 ...
項目已經有一年多了,知道Unity用Mono來實現跨平台,但是對於.net .net framework ...
關於 Unity 項目中的 Mono 堆內存泄露 題記:這是補一篇應該在將近一年前就應該寫的記錄,今天終於補上。 內存泄露是一個老話題了,之前我專門寫過一篇 排查 Lua 虛擬機內存泄露 的文章,並且附帶了一個工具來查找 Lua 中具體的內存泄露。但是這只是整個 Unity 項目中內存泄漏 ...
Unity4.x版本導出android包時,只能選擇mono,無法使用il2cpp,這就造成了我們的程序集很容易被修改……很多朋友在發布項目時覺得即使代碼暴露出去也沒什么關系,只有項目火了才有必要等,然而一旦游戲被破解,很容易對游戲生態造成無法想象的災難,這里寫兩篇博文記錄一下最近加密 ...
1.解壓壓縮包,把文件夾拖到腳本文件夾下 Mono是第三方基金會開發的開源的東西,通過Mono基礎上開發的程序可以在各個系統下運行。開發語言是C#。 用插件解析比較高效,平台運行穩定。使用簡單。 Unity安裝路徑中可以找到Mono壓縮包 2.新建腳本 ...