原文:Unity Standard Assets 簡介之 CrossPlatformInput

這篇介紹跨平台輸入工具包CrossPlatformInput,主要包括Prefabs 和Scripts 兩個文件夾: 由於該包中的腳本聯系比較緊密,都是配合着去實現特定的功能,沒有太大的獨立可重用性,所以我們只介紹各個預設。 CarTiltControls預設: 用於賽車游戲的跨平台輸入控制。可選擇兩種輸入形式: 一,Vertical軸輸入值由一對按鈕控制,Horizontal軸輸入值由設備重力 ...

2016-05-16 23:04 0 11859 推薦指數:

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Unity Standard Assets 簡介之 Cameras

  這篇介紹Cameras資源包。      文件夾下有名為“CameraGuidelines.txt”的說明文檔,簡要介紹了各個預設的作用和用法。   Prefabs文件夾:   Cc ...

Mon Apr 25 09:33:00 CST 2016 0 3336
Unity Standard Assets 簡介之 Utility

  決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...

Sun Apr 10 10:24:00 CST 2016 0 6184
Unity Standard Assets 簡介之 Vehicles

  這篇介紹載具資源包Vehicles。      主要包含Aircraft(飛行器)和Car(車輛)兩部分,兩個文件夾里分別有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelin ...

Wed May 18 07:31:00 CST 2016 0 3660
Unity Standard Assets 簡介之 Characters

  這篇介紹Characters資源包。包含三個文件夾:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。      FirstPer ...

Sun May 08 05:51:00 CST 2016 0 3414
.NET Standard 簡介

系列目錄 【已更新最新開發文章,點擊查看詳細】 .NET Standard 是一套正式的 .NET API 規范,有望在所有 .NET 實現中推出。 推出 .NET Standard 的背后動機是要提高 .NET 生態系統中的一致性。 ECMA 335 繼續 ...

Sat Oct 10 22:28:00 CST 2020 0 577
unitystandard pbr(一)

關注forwardbase下的 standard.shader 跟蹤到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE開關是簡化版意思,進下邊的分支 頂點着色器 vertForwardBase 先看 ...

Sun Aug 26 00:35:00 CST 2018 0 780
Unity Standard Shader代碼

下載Unity官方的提供的Shader資源,里面有個文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基於BDRF的shader源代碼。 里面包含的多個SubShader 和Pass 這里我們挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具體Shader2.0 ...

Wed Apr 25 00:48:00 CST 2018 0 2656
 
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