以前有個想法,能不能用JS動態創建CANVAS繪制圖案當網頁背景,在網絡發現有現成的別人已經實現的:GeoPattern 代碼如下: 參考資料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 using UnityEngine using System.Collections RequireComponent typeof UITexture public class BlurTextureMaker : Mo ...
2016-05-03 18:48 3 3121 推薦指數:
以前有個想法,能不能用JS動態創建CANVAS繪制圖案當網頁背景,在網絡發現有現成的別人已經實現的:GeoPattern 代碼如下: 參考資料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...
好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI Twnner的人看到這個名字就應該知道干啥的了 tweenPosition ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於組件的背景色。 3.創建第二個Sprite用於組件的滾動條,注意這個Sprite ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。 3.為Sprite添加以下組件 ...
UIInput:這個組件可以用於創建輸入框和編輯文本。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個背景,可以用Sprite也可以是Widget。 我這里使用的是空白的Widget 2.為其添加一個Label組件 3.為Label添加以下 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...
Sprite,設置一張貼圖,當作按鈕的背景。 然后為其添加碰撞組件和Toggle組件 ...
UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示,拇指按鈕。 2.首先在UI Root的Scene中右鍵建立一個Sprite,用於背景圖 ...