原文:Unity3D NGUI動態生成模糊背景圖

先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 using UnityEngine using System.Collections RequireComponent typeof UITexture public class BlurTextureMaker : Mo ...

2016-05-03 18:48 3 3121 推薦指數:

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js 動態生成背景圖 GeoPattern

以前有個想法,能不能用JS動態創建CANVAS繪制圖案當網頁背景,在網絡發現有現成的別人已經實現的:GeoPattern 代碼如下: 參考資料: https://github.com/btmills/geopattern http://btmills.github.io ...

Wed Sep 20 00:38:00 CST 2017 0 1576
unity3d 擴展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI Twnner的人看到這個名字就應該知道干啥的了 tweenPosition ...

Fri Sep 11 03:32:00 CST 2015 1 2457
Unity3D學習筆記——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果如下: 一:使用步驟   1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。   2.首先創建一個Sprite用於組件的背景色。      3.創建第二個Sprite用於組件的滾動條,注意這個Sprite ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D學習筆記——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果如下: 一:使用步驟   1.首先創建一個Sprite作為button。      2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。      3.為Sprite添加以下組件 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D學習筆記——NGUI之UIInput

UIInput:這個組件可以用於創建輸入框和編輯文本。 效果如下: 一:使用步驟   1.首先創建一個背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我這里使用的是空白的Widget      2.為其添加一個Label組件      3.為Label添加以下 ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
Unity3D NGUI事件 UIEvents

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...

Wed Dec 05 09:50:00 CST 2012 2 13587
Unity3D學習筆記——NGUI之UIToggle

Sprite,設置一張貼圖,當作按鈕的背景。      然后為其添加碰撞組件和Toggle組件      ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D學習筆記——NGUI之UISlider

UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果如下: 一:使用步驟   1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度,進度lable顯示,拇指按鈕。   2.首先在UI Root的Scene中右鍵建立一個Sprite,用於背景圖 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
 
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