決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...
這篇介紹Cameras資源包。 文件夾下有名為 CameraGuidelines.txt 的說明文檔,簡要介紹了各個預設的作用和用法。 Prefabs文件夾: CctvCamera.prefab: 視角跟隨指定游戲物體轉動的攝像機預設,攝像機轉動時位置保持不變。 FreeLookCameraRig.prefab: 對指定游戲物體作位置跟隨的攝像機預設,可由玩家控制攝像機旋轉。 HandheldC ...
2016-04-25 01:33 0 3336 推薦指數:
決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...
這篇介紹跨平台輸入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 兩個文件夾: 由於該包中的腳本聯系比較緊密,都是配合着去實現特定的功能,沒 ...
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這篇介紹Characters資源包。包含三個文件夾:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPer ...
相機被隱藏或刪除了 應該是你的代碼摧毀了全部的東西,包括攝像機,所以就會提示你沒有攝像機了. 或者說你將 OnClose(); 這段代碼的腳本賦給了攝像機 ...
點擊運行,發現出現如下錯誤 error CS0691 因為unity標准資源包是2017的 ...
下載Unity官方的提供的Shader資源,里面有個文件叫Standar.shader 就是Unity5.0的之后的用的基於BDRF的shader源代碼。 里面包含的多個SubShader 和Pass 這里我們挑 Shader2.0 和 ForwardBase Pass 具體Shader2.0 ...
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