對於沒有從事過android和IOS 開發的朋友,只會使用UNITY3D,想實現微信分享等功能,實在有些費勁。 即使有ShareSDK 這樣便利的工具,我也是研究了好一陣子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文檔對於一點不懂android和IOS 開發的朋友來說,過程也不太清晰。 我會 ...
一 使用方式: 選擇要被查找的資源,右鍵 gt Find Reference 把資源拽入Res,點Find 輸出結果見Console 代碼 using UnityEngine using System using System.Collections using UnityEditor using System.Collections.Generic public class FindRefere ...
2016-04-18 20:08 0 1833 推薦指數:
對於沒有從事過android和IOS 開發的朋友,只會使用UNITY3D,想實現微信分享等功能,實在有些費勁。 即使有ShareSDK 這樣便利的工具,我也是研究了好一陣子,才都搞明白了。 ShareSDK 官方的文檔對於一點不懂android和IOS 開發的朋友來說,過程也不太清晰。 我會 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
可以自由選擇部分資源導入,導入的這些資源可以被自己新建的對象所使用。資源內部可以有很多對象。 Unity ...
1.首先打開vs新建一個項目:建立的項目是c#的類庫文件。位置自己隨意放 如圖: 2.項目創建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安裝目錄依次打開目錄Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后復制到當前vs項目下。如圖: 3.然后就 ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙 ...
文件夾及路徑 昨天記了一篇AssetBundle學習筆記,那么游戲中的各種資源應該如何存放呢? 在網上一陣搜羅,把筆記記一下。 非特殊名稱文件夾 非Unity3D指定名稱的文件夾中的資源,如果游戲場景中有使用到,發布時會被一同打包,沒有使用到則不會被打包。 開發時可使 ...
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...