轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...
實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域,形成線段跟蹤,獲得與射線交叉的骨骼位置。優點是可具體獲得骨骼位置,低幀數也可獲得一定效果。缺點是需要具體指 ...
2016-02-21 18:07 0 3637 推薦指數:
轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...
UE4的碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊(鏈接:點擊打開鏈接)。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接( UE4藍圖碰撞檢測解析) 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 (UE4物理模塊分析 ...
的Channel Mesh也可以設置碰撞預設。 3.組件可以自定定義對Tra ...
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
一、可以在3D建模的時候添加碰撞體,導入到UE4的時候,碰撞體也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞體 三、在UE4中添加編輯碰撞體 四、選擇碰撞體可以移動、縮放、旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體 ...
學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...
一、骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。 二、骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中 三、Constraints:只顯示碰撞體 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。 五、Bones ...
一、對於VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一個球型碰撞體 二、並且一定要勾選“Generate Overlap Events(觸發重疊事件)”選項(默認狀態是勾選的) 三、添加開始碰撞事件 四、默認情況下,Static Mesh(靜態模型)的Generate ...