原文:Unity3D for VR 學習(3): 暴風魔鏡PC Input小改造–自己動手、豐衣足食

在做手游的時候, 時間是在PC調試的,例如業務邏輯 AI算法 核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后,安裝Android,再戴到頭上,Debug log啥的都看不清,呵呵。 故就着手改造一下輸入快捷鍵,從而可以方便的模擬手機陀螺儀輸入 模 ...

2016-04-07 18:42 0 1582 推薦指數:

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Unity3D for VR 學習(2): 暴風魔鏡框架探索

學習一個新技術,有三個法寶: 法寶1: 掌握廠家提供的用戶API冊 法寶2: 掌握廠家提供的demo樣例 法寶3:《每個研發人員都應樹立的一個demo模式》 故,學習魔鏡4技術,亦如是也。 暴風魔鏡4是 硬件 + 暴風VR SDK軟件 ...

Fri Apr 08 02:41:00 CST 2016 1 2661
[Unity3d]3D項目轉換為VR項目(暴風魔鏡SDK)

使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示2個物體了,不過使用的Canvas還是顯示一個: 調整Canvas的屬性,使其顯示2份: 步驟 ...

Thu Oct 13 08:06:00 CST 2016 1 6705
自己動手豐衣足食,為Zepto添加Slide動畫效果

一.緣由 公司的移動端項目,采用zepto為主要框架,但是zepto畢竟是精簡版的jquery,體積小了,功能自然沒有這么強大,特別是動畫和選擇器這兩塊,需要我們自己去拓展。 ...

Fri Oct 21 05:51:00 CST 2016 9 6613
google chrome插件開發,自己動手豐衣足食

因為平時上網都用chrome,但總感覺除了速度快,簡潔以外總還有地方滿足不了我的需要,然后找插件…后來發現,插件雖然海量但找個稱心如意的也不是件容易的事兒,用在找插件的時間都能自己寫一個了,於是,今年 ...

Fri Nov 09 17:45:00 CST 2012 27 4254
自己動手豐衣足食之 jQuery 數量加減插件

引言 做一個機端的訂單相關項目中,其中下訂單時需要用到數量加減的控件,可以設置默認值,也可以設置最大值和最小值。使用jQuery這么長時間了,平時很少去編寫屬於自己的插件,現在編寫的時候對立面的一些原理還不是很懂,比如說插件函數入口、插件內如何編寫私有函數、如何調用含參私有函數 ...

Sat Jul 11 00:27:00 CST 2015 4 4255
自己動手豐衣足食 ,C#框架系列----- 日志框架

工作快三年,入園子差不多有三年了,每天茶余飯后,輕敲鼠標偷偷的打開博客園,肆無忌憚的品嘗着各種干貨,慢慢的從新人變成了老司機,從軟香蕉變成了硬橡膠,一篇篇優質的博客讓我陶醉其中無法自拔,俗話說三年之痛 ...

Sun Oct 16 00:26:00 CST 2016 1 1992
自己動手豐衣足食寫java貪吃蛇

工作越來越忙了,沒有多少時間看書學習了,下班擠出時間寫一個貪吃蛇的小游戲。當然還有許多瑕疵和不足,權當萌新學習交流之用。(吐槽:當年家人為什么要阻擋我學習計算機,報什么鬼會計。話說有沒有自學編程的一起交流交流) 這個貪吃蛇有以下幾個類: GameFrame(主游戲窗口類 ...

Sat Jul 14 01:26:00 CST 2018 0 4907
Unity3D for VR 學習(10): Unity LOD Group 組件

LOD (Level of Detail), 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載2套模型,導致包會增大;在運行時刻,遠處的用面數少的模型–模糊一些,近處用面數多的模型–清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step1 ...

Fri Apr 08 02:58:00 CST 2016 0 1685
 
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