[Unity3D]Unity3D游戲開發之鼠標滾輪實現放大縮小
今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得到滾輪縮放場景的效果了。 ...
2016-03-22 17:12 0 5164 推薦指數:
今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...
注意看Field of View值的變化 ...
第二種方法:將代碼掛在到需要移動的對象身上 附GIF圖,注意鼠標點擊的位置,只要是點擊在圖片上, 任意位置都能移動且計算並修復偏移值 如不想考慮偏移值,請看23行代碼 ...
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首先在窗體構造方法里加入: 然后編寫一個鼠標事件: 運行后,滾動滾輪,即可彈出消息框。 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。 1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現 ...
在Unity開發中,用鼠標滾輪來實現攝像機的視野范圍,鼠標左鍵拖拉控制攝像機的移動,代碼如下: 1.俯視瀏覽效果 2.LOL攝像機效果 鼠標移至屏幕邊控向相應位置移動 ...