在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。
1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現代碼如下:
void Update () {
//鼠標滾輪的效果
//Camera.main.fieldOfView 攝像機的視野
//Camera.main.orthographicSize 攝像機的正交投影
//Zoom out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
Camera.main.fieldOfView += 2;
if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView > 2)
Camera.main.fieldOfView -= 2;
if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
}
}
2.鼠標實現在場景中拖動物體:
解決思路就是將世界坐標轉換成屏幕坐標,然后計算物體與鼠標之間移動量,循環鼠標被按下操作,得到鼠標的當前位置,加上計算好的移動量,將新的坐標賦值給物理就行了。主要是開啟一個協同程序(Corountine)來處理
主要代碼如下:
// Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
}
IEnumerator OnMouseDown()
{
//將物體由世界坐標系轉換為屏幕坐標系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體坐標轉屏幕坐標
//完成兩個步驟 1.由於鼠標的坐標系是2維,需要轉換成3維的世界坐標系
// // 2.只有3維坐標情況下才能來計算鼠標位置與物理的距離,offset即是距離
//將鼠標屏幕坐標轉為三維坐標,再算出物體位置與鼠標之間的距離
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//得到現在鼠標的2維坐標系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//將當前鼠標的2維位置轉換成3維位置,再加上鼠標的移動量
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//curPosition就是物體應該的移動向量賦給transform的position屬性
transform.position = curPosition;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //這個很重要,循環執行
}
}
場景截圖如下

