在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt(掛在Camera),CubeDragScript(掛在Cube上)。
1.鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現代碼如下:
void Update () { //鼠標滾輪的效果 //Camera.main.fieldOfView 攝像機的視野 //Camera.main.orthographicSize 攝像機的正交投影 //Zoom out if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { if (Camera.main.fieldOfView <= 100) Camera.main.fieldOfView += 2; if (Camera.main.orthographicSize <= 20) Camera.main.orthographicSize += 0.5F; } //Zoom in if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) { if (Camera.main.fieldOfView > 2) Camera.main.fieldOfView -= 2; if (Camera.main.orthographicSize >= 1) Camera.main.orthographicSize -= 0.5F; } }
2.鼠標實現在場景中拖動物體:
解決思路就是將世界坐標轉換成屏幕坐標,然后計算物體與鼠標之間移動量,循環鼠標被按下操作,得到鼠標的當前位置,加上計算好的移動量,將新的坐標賦值給物理就行了。主要是開啟一個協同程序(Corountine)來處理
主要代碼如下:
// Use this for initialization void Start () { StartCoroutine(OnMouseDown()); } IEnumerator OnMouseDown() { //將物體由世界坐標系轉換為屏幕坐標系 Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體坐標轉屏幕坐標 //完成兩個步驟 1.由於鼠標的坐標系是2維,需要轉換成3維的世界坐標系 // // 2.只有3維坐標情況下才能來計算鼠標位置與物理的距離,offset即是距離 //將鼠標屏幕坐標轉為三維坐標,再算出物體位置與鼠標之間的距離 Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z)); while (Input.GetMouseButton(0)) { //得到現在鼠標的2維坐標系位置 Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z); //將當前鼠標的2維位置轉換成3維位置,再加上鼠標的移動量 Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset; //curPosition就是物體應該的移動向量賦給transform的position屬性 transform.position = curPosition; yield return new WaitForFixedUpdate(); //這個很重要,循環執行 } }
場景截圖如下