實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...
在場景中添加一個Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加兩個腳本scrollerScirpt 掛在Camera ,CubeDragScript 掛在Cube上 。 .鼠標滾輪實現縮放:將攝像機的鏡頭拉近或者拉遠,調整攝像機的視角就可以實現,主要實現代碼如下: void Update 鼠標滾輪的效果 Camera.main.fieldOfView 攝像機的視野 Ca ...
2015-02-25 16:01 2 30582 推薦指數:
實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
功能描述:在鼠標進入一個用於繪制圖形的窗體(如:Show_3D)時,滾動鼠標滾輪,使窗體中的內容能夠進行放大縮小.此處以繪制XNA圖形為例. 滾動鼠標的滾輪,觸發的是窗體或控件上的 MouseWheel 事件。但是在VS2008以及其他版本中,窗體和控件的事件 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>標簽嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed id="svg" src="~/Content/test.svg" class ...
注意看Field of View值的變化 ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl 運行場景,就得 ...