Unity3d 鼠標滾輪縮放效果


如上圖的效果,實現起來非常簡單。

在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector

里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。

所以只需要寫一個腳本控制這個值的大小就行。新建一個腳本叫CameraControl

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraControl : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //Zoom out
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if(Camera.main.fieldOfView <= 100)
                Camera.main.fieldOfView += 2;
        }
        //Zoom in
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if(Camera.main.fieldOfView > 40)
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
        }
    }
}

運行場景,就得到滾輪縮放場景的效果了。


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