原文:Unity3d UGUI序列幀動畫

代碼 using UnityEngine using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine.UI using System RequireComponent typeof Image public class UGUISpriteAnimation : MonoBehaviour private ...

2016-02-15 19:01 0 9986 推薦指數:

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Unity3d序列幀動畫

馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列幀動畫

序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
Unity3D中播放序列幀動畫

unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
Unity制作序列幀動畫

1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
Unity Shader 序列幀動畫

shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
[Unity UGUI序列幀]簡單實現序列幀的播放

在使用序列幀之前需要准備好序列幀的圖集,打圖集的操作參考 [Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用 准備好序列幀圖集,序列幀的播放原理就是獲取到圖集中的所有圖片,然后按照設置的速度按個賦值給Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循環,是否設置原圖大小等等功能 ...

Fri May 15 23:48:00 CST 2020 2 1408
 
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