Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
了解的朋友應該知道我最近一直都在鼓吹webgl. 今天有一點時間,加了一個Egret D的群,就開始了這個坑。 耳聽為虛,眼見為實。讓我們盪起雙槳,一起去刷一下egret 打開姿勢 至於以什么姿勢打開,就讓我用截圖來解釋吧。 由於我是vs重度愛好者,egretWing用起來實在是苦不堪言,於是我又安裝了 基本的姿勢問題,請詢Egret各種社區,我們就來談一談代碼。 Egret D基本概念 第一眼 ...
2016-01-08 20:53 2 3011 推薦指數:
Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
量化投資研究報告 作者:郭敏 為什么進行量化投資?有哪些優勢? 1. 從對歷史的認識來看,基本面分析看似全面卻並不見得准確。人的大腦已開發的功能有限,難以正確處理紛繁復雜的海量信息。某些信息被主觀放大,另外一些信息則會被忽略,這很容易導致人們的認知出現偏差甚至是錯誤,這將對未來的投資產生誤導 ...
基因療法研究報告 作者:郭敏 人工智能對醫療和健康產業的沖擊和革命 文章分四部分: 1、基因治療的現狀與前景(存在的困難、基因治療的技術) 2、基因治療與大數據的關系 3、基因治療與人工智能的關系 4、個人看法 第一部分:基因治療的現狀與前景 人類細胞 ...
/boostorg/statechart 最近項目老大對游戲服務器的施法狀態機進行了重構,借此機會研究 ...
Unity3D依靠多平台發布這個核心特點,目前如日中天,屌絲引擎之王絕無來者。Egret白鷺引擎,也着實在微信上刷了一屏又一屏。這二者似乎風馬牛不相及,但是這個無處不搞基的年代,讓一切皆有可能。 U3D只是多平台發布,而js和webgl才是多平台運行。你有沒有想過有u3d來開發js和webgl ...
體外克隆技術的研究報告 作者:姚佳琪 克隆技術的發展: (上圖為動物體外克隆示意圖) 早在1938年,德國生物學家漢斯.斯佩曼最早提出克隆設想,世界各地的科研工作者們相繼展開克隆技術的研究,目前用胚胎細胞克隆的動物如綿羊、牛、兔、豬、猴紛紛獲得成功。 20世界50年代 ...
投資理念革命的研究報告 作者:姚佳琪 投資新革命 (左圖為《投資革命》) 20世紀的最后30年,席卷整個華爾街的理論和實踐的重大突破,早已被象牙塔中的學者,經過多年辛苦所實現,這些突破都遠離紐約市的世界金融中心。因此,1992年出版的本書的前篇《投資革命》一書的副標題 ...
一 Unity中編輯角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一個角色。 二 查看人物的動畫 選中lingtong 屬性面板里有個Animator 選擇window->Animator 可以打開 ...