一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...
OK,不做引子了,接上篇Unity D 詳解Quaternion類 一 走起 四 Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有 個即:Angle方法 Dot方法 Euler方法 FromToRotation方法 Inverse方法 Lerp方法 LookRotation方法 RotateToWards方法和Slerp方法。關於靜態的方法的使用就是直接用類名調用其靜態方法,例如 ...
2016-01-06 17:45 3 20987 推薦指數:
一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...
android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...
首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前 ...
今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...
Unity3D游戲開發需要學的東西有很多,下面要給大家介紹的是注視旋轉(Quaternion.LookRotation)的實現方法,一起來看看吧。 編寫怪物位置看到目標點,正確寫法是Quaternion ...
實現的功能:1個物體以一定的速度轉向目標物體 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position ...
學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。復數是由實數加上元素 i 組成,其中i ...
首先說一下 Input 類,這個類很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 Input.multiTouchEnabled:是否啟用多點觸控,適用於移動平台 ...