原文:Unity3D - 詳解Quaternion類(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity D 詳解Quaternion類 一 走起 四 Quaternion類靜態方法 Quaternion中的靜態方法有 個即:Angle方法 Dot方法 Euler方法 FromToRotation方法 Inverse方法 Lerp方法 LookRotation方法 RotateToWards方法和Slerp方法。關於靜態的方法的使用就是直接用類名調用其靜態方法,例如 ...

2016-01-06 17:45 3 20987 推薦指數:

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Unity3D - 詳解Quaternion(一)

一、簡介 Quaternion又稱四元數,由x,y,z和w這四個分量組成,是由愛爾蘭數學家威廉·盧雲·哈密頓在1843年發現的數學概念。四元數的乘法不符合交換律。從明確地角度而言,四元數是復數的不可交換延伸。如把四元數的集合考慮成多維實數空間的話,四元數就代表着一個四維空間,相對於復數為二維 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
unity3d中的Quaternion.LookRotation

android開發范例中的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
關於Unity3dQuaternion.Slerp的學習

首先在場景中創建三個cube的GameObject,from表示要轉換之前的樣子,to表示轉換之后的樣子,change表示轉的效果。如下圖所示: 其中from和change cube開始運行之前 ...

Wed Oct 10 07:02:00 CST 2018 0 1465
unity3d的四元數 Quaternion

今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
Unity3D 物體旋轉之Quaternion.Slerp

實現的功能:1個物體以一定的速度轉向目標物體 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position ...

Tue Mar 12 16:44:00 CST 2019 0 608
學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion

學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。復數是由實數加上元素 i 組成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
Unity3D InputManager詳解

首先說一下 Input ,這個很常用,API 大家基本都知道,這里記錄幾個使用頻率沒那么高的 API Input.acceleration:重力加速度傳感器的值,加速度的方向,適用於移動平台。 Input.multiTouchEnabled:是否啟用多點觸控,適用於移動平台 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
 
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