【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...
前陣子組長給我提了個需求,要實現角色人物的殘影。我百度google了一下,發現可以用兩種方式實現這個效果: .記錄前幾幀的人物位置,將其傳入shader中,對每個位置進行一個pass渲染。 . 通過相機的targetRender,記錄前幾幀的人物的影像,然后通過后處理混合上去。 這里先介紹方法 ,先看效果: 殘影用了alpha混合的方法,將它們變得透明。 先列出shader代碼: 看上去挺簡單的。 ...
2015-11-07 21:24 0 3322 推薦指數:
【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...
殘影實現: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質 2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並) 3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...
//殘影實現 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空間 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
本節主要講利用cocos2dx機制實現opengl es shader腳本的繪制 這里先看下最終效果: 這里分別實現了灰度效果及殘影的效果。 一、繪制基類 這里主要參考了cocos2dx源碼中 RenderTexture 的實現 ...
數碼管為什么會出現影子?消影的原理是什么? 1 殘影現象:數碼管的不應該亮的段,似乎有微微的發亮,這種現象叫做殘影,這種現象嚴重影響了我們的視覺效果。 2 殘影出現的原因:殘影的出現,只發生在動態掃描的設計電路中,主要問題是軟件設計者考慮不足引起的。 (1)狀態跳轉出現的中間狀態:舉個簡單 ...
效果圖,真的很叼啊 我根據別人的改進了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要確保Mesh的Read/Write是開啟的否則不能正常工作) 非常感謝原作者給提供思路。http:/ ...
困擾了好幾個月的問題終於解決了。 背景: 之前安裝了Ubuntu20.04,完了就出現,鼠標滑動,后面會跟一堆的小方框,試了重新安裝驅動等操作都不可以。今天勢必要解決他。 解決: 功夫不負有心人,又折騰了一個小時,在google上終於找到解決方案,鼠標終於沒有殘影了。 https ...
目錄 1. Depth Separable Convolution 2. 網絡結構 3. 寬度因子和分辨率因子 4. 代碼實現 參考博客: https:/ ...