本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...
Final IK細節: .Aim IK:設定一個目標,關節末端始終朝向該目標,一般用來做頭部的朝向。 步驟: a 在模型頭節點處添加Aim空物體並reset b 給模型添加Aim IK組件,並填上Aim Transform及根脊椎到頭的 節關節 可以設置權重 c 創建目標target 空物體 於臉的正前方, d 在模型上添加空物體Pin,位置與target一致 e 給target添加Aim Box ...
2015-11-04 13:02 0 10658 推薦指數:
本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...
由於本人英文較爛,邊翻譯用戶手冊邊學習。 用戶手冊 IK Components Final IK 包含許多強大高速的IK組件 Aim AimIK solver是一個對CCD算法(cyclic coordinate decent循環坐標下降算法)的修正,通過旋轉骨骼的層次結構,確定瞄准 ...
這是一個關於網格變形的插件。其中有非常多的功能。 這是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的時間實踐並整理了其中絕大多數的功能,只有一些關於特殊格式的動畫的功能沒有實踐,而且是比較重要的功能。 下面列舉實踐過的所有功能: 1.Bubble ...
這是一個用來合並網格、材質、貼圖的插件。 其實網上也有一些比較詳細的使用說明,但是真實操作起來時,總是有一些搞不清bug。而且,作為功能比較全的插件,在Unity版本更新時,也難免會一些不兼容的地方。經過多次實驗,總結了一點經驗: 一.快速操作: 1、Create ...
這是一個用來制作shader的插件,也是一個很好的學習shader的工具。這個插件上手很容易,但是要用它來制作理想的Shader,需要下點功夫。 這兒先列舉出基礎知識,以及我的一些實踐。以后我還會繼續學習並記錄更多的內容。 一、基本操作: 1)、截斷連線:按住alt並右鍵 ...
直接上實例: 一、自定義光照: 效果圖(白色點光源照射時) 圖片及參數 節點編輯 備注: 1.append為追加:兩個一維數值合並為一個二維數值,一個二維數值與一個一維 ...
(1)源碼 https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik (2)releases https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases (3)復制zip地址 ...
1.ik下載(下載es對應版本的ik分詞包) https://github.com/medcl/elasticsearch-analysis-ik/releases 2.mac cd /usr/local/Cellar/elasticsearch/6.6.1/libexec/plugins ...