今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的場景資源,發現了一個以前沒怎么注意的靜態場景優化問題。 什么是靜態場景,也就是說這個場景是不會變化。比如MMO游戲中選擇人物的場景。 就拿默 ...
首先,我先聲明,關於美工制作我是一點都不了解,甚至基本上沒接觸過,所以今天開始我就兼並這美工加程序來學習。 當然,我只是對unity中的美術比較感興趣而已,僅此而已。 所以,如果我在文章中講的不對的地方,還請大牛幫忙指正。 今天呢,我隨手研究了一下場景中關於雲彩飄動的制作,其實很簡單,就是在一個長方形的mesh中呢,添加雲彩的shader,然后在讓材質球的貼圖呢,每幀移動一點點距離的偏移量。 這樣 ...
2015-09-26 18:27 0 3285 推薦指數:
今天無聊隨便翻看了暗黑戰神的場景資源,發現了一個以前沒怎么注意的靜態場景優化問題。 什么是靜態場景,也就是說這個場景是不會變化。比如MMO游戲中選擇人物的場景。 就拿默 ...
1.插件的准備 隨着官網上的迭代更新,連下載按鈕都找了好久,今天制作的火焰效果要依賴一個插件,LowPoly Environment Pack 輸入網址unity3d.com在Assert Store上面搜索這個【LowPoly Environment Pack】插件,點擊 Open ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要計算好生成的魚兒的條件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ pub ...
學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...
基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty , ...
簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模 ...
由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...