原文:unity兩點之間拋物線,完美金手指

學校享受的日子一去不復還了,嗚嗚。話說面試了幾個公司,真心沒准備好就上了,結果當然是小悲催。還好有容身之處,就算是搬磚,也有可能為自己蓋樓,吼吼。 好,下面我來分享一道有意思的面試題,說他有意思,是因為這個題目的意義很重要的,好了不賣官司了,先看看題目: 三維空間,Y軸朝上,重力加速度為大小為g, 已知A x , y , z , B x , y , z 是三維空間中的兩個點,現在從A點發射一個物體 ...

2015-09-14 02:19 5 14962 推薦指數:

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Unity 拋物線

public float Power = 10;//這個代表發射時的速度/力度等,可以通過此來模擬不同的力大小 public float Angle = 45;//發射的角度,這個就不用解釋了吧 p ...

Fri Sep 18 08:34:00 CST 2020 0 533
脫獄金手指

鋼環 護甲 雷 = 0438-01-B0 鋼環 護甲 0438-01-C0 鋼環 護甲 搶 子彈 = 0438-01-DA 鋼環 護甲 刀 = 0438-01-E0 043A-01-FF 人命 0x95 ...

Thu Sep 29 01:49:00 CST 2016 0 2432
拋物線

拋物線的標准方程有四種形式,參數p的幾何意義,是焦點到准線的距離,掌握不同形式方程的幾何性質(如下表):其中P(x0,y0)為拋物線上任一點 拋物線性質:拋物線上的點到焦點的距離等於點到准線的距離,焦點到准線的距離就是p 上圖內容來源於百度文庫:https ...

Thu Aug 19 01:37:00 CST 2021 0 1061
內存電路分析-設計框圖和金手指

在DDR3詳解(以Micron MT41J128M8 1Gb DDR3 SDRAM為例)中已經講了DDR芯片的管腳及用法,但是實際生活中我們經常看到的都是DIMM(SO-DIMM)的條子,不能直接接觸到DDR芯片,那么問題來了,DIMM芯片上的金手指和DDR芯片的引腳之間是怎樣聯系的呢? 下面 ...

Tue Jul 12 05:46:00 CST 2016 0 2641
樣條之拋物線(一元三)插值函數

它是根據給定結點上的數值,用拋物插值計算指定插值處的函數。一元三插值算法是一種精度更高的插值算法,使用這種方法插值出來的曲線不像線性插值算法那樣在分段的地方出現折,顯得更為平滑。但它是使用二次函數來進行曲線的擬合,曲線中還是會有不平滑的情況。 關於插值與樣條的介紹請看 ...

Fri Oct 17 03:31:00 CST 2014 1 3512
unity拋物線,平均速度下的運動軌跡

之前分享了關於兩點之間拋物線的“金手指”的實現方案,然后有朋友問我,一般情況下會給出速度,如何模擬自然的軌跡。 我一聽這不是很容易實現么,根據之前的公式,得出兩點之間時間恆定時,軌跡是確定的,也就是說平均速度是恆定。 那么反過來,在給定平均速度,然后再通過距離/速度,就可得出時間,那么軌跡也就 ...

Thu Oct 29 07:44:00 CST 2015 8 4505
小球拋物線運動

此博客鏈接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、問題描述 1、問題描述 用c語言實現一個彈球游戲,實現小球在控制台的一定范圍內(可自行定義范圍,此博客小球的橫坐標范圍在(5,15),小球的縱坐標在(0,19)做拋物線 ...

Wed Jan 08 07:44:00 CST 2020 0 762
UE4的拋物線

本隨筆介紹如何在UE4里用藍圖制作出拋物線。 其實官方的VR模板里就有一條拋物線,本文是把它關鍵的節點節選出來使用: 1. 計算拋物線所需要的     關鍵節點:Predict Projectile Path By ObjectType   使用它可以計算出拋物線 ...

Fri Aug 14 22:12:00 CST 2020 0 1285
 
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