UE4的拋物線


本隨筆介紹如何在UE4里用藍圖制作出拋物線。

其實官方的VR模板里就有一條拋物線,本文是把它關鍵的節點節選出來使用:

1. 計算拋物線所需要的點  

  關鍵節點:Predict Projectile Path By ObjectType

  使用它可以計算出拋物線的點:

  

 

   StartPos:拋物線起始方向

  Launch Velocity: 初速度

  Object Types: 會被什么阻擋

  Actors to Ignore: 無視什么東西

  Out Path Positions: 拋物線的點數組

 

簡單示例:

   

 

   

2. 形成拋物線

  關鍵組件:Spline

  

   先清空Spline,然后把計算出來的點逐一添加到Spline上。

 

3. 如果需要把拋物線顯示出來

  

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM