一、拋物線的有以下4中函數
二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。
拋物線三要素:發射位置、發射角度、發射速度。
1、Start Pos:起始位置
2、Launch Velocity:發射速度,這是一個向量。向量是包括角度、長度(也可以理解是速度)。
3、Trace Channel:默認選擇World Static
4、Draw Debug Type:拋物線生命周期。For One Frame :只存在一幀
5、Sim Frequencey:拋物線上的球的數量
6、Max Sim Time:拋物模擬落地的時間
7、Override Gravity Z:覆蓋游戲默認的重力。
三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch Velocity參數並不需要再加上位置向量,只需要“單位向量×速度”就可以了。
如下圖所示的做法是錯誤的: