[UE4]拋物線指示器


一、拋物線的有以下4中函數

  

二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。

  

  拋物線三要素:發射位置、發射角度、發射速度。

  1、Start Pos:起始位置

  2、Launch  Velocity:發射速度,這是一個向量。向量是包括角度、長度(也可以理解是速度)。

  3、Trace Channel:默認選擇World Static

  4、Draw Debug Type:拋物線生命周期。For One Frame :只存在一幀

  5、Sim Frequencey:拋物線上的球的數量

  6、Max Sim Time:拋物模擬落地的時間

  7、Override Gravity Z:覆蓋游戲默認的重力。

三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch Velocity參數並不需要再加上位置向量,只需要“單位向量×速度”就可以了。

  

  如下圖所示的做法是錯誤的:

  

   

 

  


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